На днях состоялся открытый чат в Твиттере с разработчиками TERA Online, во время которого игроки могли свободно задавать свои вопросы продюсеру игры Крису Хейгеру и продюсеру Стефану Рамиресу. В ходе него выяснилось, что для того чтобы предотвратить наплыв свитков времени Сhronoscrolls на внутриигровом рынке, будет установлено ограничение по их количеству в каждый определенный период времени. Вот уже несколько недель проходит внутреннее альфа-тестирование у разработчиков, которое в скором времени перейдет в публичное.
![]() ![]() ![]() |
2014-07-03 |
![]() |
![]() |
![]() |